разных предметов с разным мешем, материалом и т.д., но с одним и тем же деревом нод (ну например rigidbody -> MeshInstance, CollisionShape), мне получается 1000 сцен надо создавать, для каждого объекта свою?
Ну типо да Можешь написать tool скрипт который стянет все MeshInstance с папки и насоздает тебе их вместе с генерацией статических тел
Либо на ходу генерить
Обсуждают сегодня