много обьектов в начале?
Смотри в скриптах в которых ты спавнишь
в том то и дело, не могу понять что не так)
аналогично) Скрипты то ты не показываешь) В общем смотри на методы Awake или Start. там должны спавниться обьекты. Но а если они все время спавнятся, то Update смотри
Так, у меня дежавю, спорим в коде спауна, вы опираетесь на Time.time?
спавн простой, вот скрин на примере облаков
это понятно. Другой вопрос "Где этот код вызывается"
таймер в FixedUpdate
TimerClouds чему в начале равен
вот тебе и ответ
что такое Time.time знаешь?
а вам как раз надо заменить на время от загрузки сцены timeSinceLevelLoad
Бляять помогло, спасибо тебе большое
Обсуждают сегодня