Бля лол, я над ней работал
Короче, круг по пальцу. А кривая шейдером рисуй по кривой. По нормализованным векторам, Y не меняй, а X по кривой
а разве кривая не через LineRenderer?
Не, делай меш через каждое значительное изменение
Если бы я делал такое решение, мне было бы проще накинуть лайнрендер и также сделать кривую, привязать к объекту спрйтрендеру от пальца
Обсуждают сегодня