Lerp
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.Lerp.html
Не понял, так она ж уже
Нет. Функция принимает 3 аргумента. 1- стартовое 2-конечное 3-коэффициент от 0 до 1. И в зависимости от него возвращает тебе значение равное: конечное значение умноженное на коэффициент. Тоесть если третий аргумент получить 0.5 значение, то ты получишь значение между начальных и конечным.
Тебе нужно в функцию сначала передавать 0. И каждый кадр передавать новое значение больше предыдущего на Time.deltaTime
Посмотри параметр " t" в примере
Обсуждают сегодня