экраны игроков. 1 способ, найти всех игроков через find - самый прожордивый и тупой способ, его отметаем. Второй способ, не помню как правильно, но что то связанно с circle поиск слоев рядом, на много лучше и эффективнее. Но в голову пришла другая идея, можно ведь повесить триггер на взрыв и все кто попал в ontriggerenter нанести эффект тряски экрана. Соответственно тригеру включить только слой пересечения с игроками. Я ведь прав в том, что это будет куда менее заранее по ресурсам?
Должно быть производительней, так как ты не делаешь каждый раз при взрыве поиск объектов, а всего лишь вызываешь эффект у уже известных объектов. Можно для убеждения потестить через профайлер
Обсуждают сегодня