когда объект проваливается внутрь какого-нибудь ГО? При collision detection выбранным в continuous координально меняется поведение ножа, поэтому такой себе вариант. На кончике ножа находится сферический триггер, который при OnTriggerEnter делает RB кинематиком. Буду благодарен за любой ваш фидбек
Если ты имеешь ввиду, что объект должен остановиться прям на кончике, то по хорошему это сложно сделать, но можешь посмотреть поможет ли тебе уменьшить Edit->Project Settings->Time->Fixed Timestep
Имеешь в виду уменьшить паузу между кадрами?
Участить обновление физики
Надо попробовать. Спасибо
Боюсь, решение в виде увеличения скорости обновления кадров будет слишком "жадным". Поэтому вопрос всё ещё актуален
На данный момент у тебя оно так работает потому что физика работает слишком редко, и за одно обновление оно успевает пролететь носик. Если хочешь, то можешь отодвинуть триггер подальше, либо сделать триггер стола выше (только коллайдер)
Просто у меня есть референс, от которого отталкиваюсь, но не вижу проблем, как у меня. Вот интересно, как тогда такое возможно сделать?
Обсуждают сегодня