Как обратиться к переменным внутри через GetComponent? Но надо автоматическую генерацию, а не ручками. Т.е. какой-то скрипт, который будет сам перебирать и обращаться по очереди к
otherObject.GetComponent<Script1>.Var, потом
otherObject.GetComponent<Script2> и т.д.
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.GetComponents.html И перебираешь с помощью GetType().Name
В этом примере название одинаковое везде hingeJoints, а мне нажо разные
Ты сколько программируешь для юнити?
Метод возвращает тип Component
Хехе 😅 месяца 3 в свободное от работы и детей время
Хотя лучше что-то вроде этого, и можешь ознакомиться в целом с интерфейсами https://www.youtube.com/watch?v=pA7uMcbd_ys
Обсуждают сегодня