Да и вообще возможна ли на практике расшифровка кода игры?
Если зашифровать, то можно расшифровать, ключ то в бинарнике хранится. А по дефолту экспорт в обычный байт код - открывай и все скрипты как в исходнике.
Насчёт ключа в бинарнике: The export dialog gives you the option to encrypt your scripts with an 256bit AES key, when releasing your game. This will make sure your scripts are not stored in plain text and can not easily be ripped by some script kiddie. Of course the key needs to be stored in the binary, but if it's compiled, optimized and without symbols, it would take some effort to find it.
Обсуждают сегодня