префаба?
Очень даже подходит
Если эти данные используются для чтения — конфигурация врага, например. А если для записи (количество очков, набранных игроком) — подходит тоже.
Просто враги спавнятся и у каждого свой рег долл, хп бар и т.д
Для этого я бы юзал наследование и т.д. Враги одинаковы все и имеют одни и те же параметры, просто у каждого личные свои
Наследование базового класса с переопределением констант/свойств/методов?
Плохо — нарушает GRASP.
Без понятия что это)
И ещё недостатки: - ты не сможешь оперативно вносить изменения без программиста - каждый раз проект будет рекомпилиться
Prefab variant придумали для этого, используй
https://habr.com/ru/post/92570/
Обсуждают сегодня