Ребзя есть два скрипта, один для ui другой для обьекта

на сцене. Так вот есть еще метод который возвращает true если touch произошёл над UI элементом. Если эту функцию закинуть в апдейт то она так грузит систему что на мобилке 10 фпс, поэтому я вызываю её на OnPointedDown. Так вот все бы ничего, только в апдейте на обьекте у меня висит скрипт которому тоже надо знать тапнул я на UI или по сцене, но вышеуказаный метод в апдейте я не могу вызывать потому что он ужастно грузит систему. Как мне определить в апдейте, тач над UI или по сцене?, либо вызывать этот метот в апдейте только один раз? Задумка такая есть юнит которому надо двигать ui прицел и он туда стреляет, но если ты стреляешь то вторым тапом получаеться надо задать Navmeshdestination, никак не могу допереть как это сделать и все время у меня то прицел навмешь тапом сбиваеться то навмешь дестинейшн по прицелу проходит

4 ответов

44 просмотра

Интересно что у тебя там такое, что ФПС падает до 10. Но вообще просто пиши в свою переменную, что тач случился, а потм опрашивал эту переменную в аптейде трудного класса Ну это если ты на апдейте хочешь продолжить, а то можно и на событиях сделать

CyberMason-Megadrive Автор вопроса
Max Cat
Интересно что у тебя там такое, что ФПС падает до ...

PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current); eventDataCurrentPosition.position = new Vector2(Input.GetTouch(touchIndex).position.x, Input.GetTouch(touchIndex).position.y); List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>(); EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results); return results.Count > 0; если этот метод из апдейта вызывать то нагрузка на физику в профайлере 80%

CyberMason Megadrive
PointerEventData eventDataCurrentPosition = new Po...

Но ведь у евент системы есть свойство, в котором указан текущий объект Но с OnPointerTriger тоже норм рещение

CyberMason-Megadrive Автор вопроса
Max Cat
Но ведь у евент системы есть свойство, в котором у...

в том то и дело что если тач не по UI элементу то OnPointerDown не срабатывает и не индентифицирует тач

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Добрый вечер, Пока не совсем понимаю как наладить общение между телеграм ботом и ПО для работы с сим боксом. По самому боту так понял: - Нужен некий баланс, который можно поп...
Magic
6
сделал сайт, прикрутил в боте сайт, и виджет логина. как автоматически логинить пользователя в аккаунт(телеграм), при входе с бота?
Александра Чернивецкая
5
Объясните, пожалуйста, почему компилятор ругается на использование в условии неинициализированной переменной: int x; Task.Run(async () => { x = await somefunc(); }).Wait...
Александр
5
Ребят, подскажите, пожалуйста, почему в префиксе к ассетам, которые генерируются через фильтр | theme в шаблоне, стал вдруг появляться index.php? Вот так выглядит ссылка на а...
Виталий
1
Всем привет. Ребята, подскажите, пожалуйста. у ботов есть ограничение на отправку сообщений - 30 сообщений в секунду, эти ограничения накладываются на все сообщения? или на со...
Artem Stormageddon
4
Блин, ребята, сори за тупые вопросы. А можно ли как-то открыть вебапку по нажатию на кнопку в меню(которое появляется слева, команды)?
Artem Stormageddon
3
а плаксы из-под питона умеют только в комфортных условиях что-то выдавить из себя?)
Lencore
9
Но, может, есть уже проверенная? Наши требования такие: 1. Сообщения должны приходить из Инста в CRM оду 2. Должна быть возможность подключить несколько экаунтов Инстаграм. Р...
Alexander Sharoiko MSE / Александр Шаройко
13
Это может быть все-таки не флудвейт? у меня ботфазер принимает изменения и отображает даже что они изменились, на видео видно что он прислал якобы уже измененное описание, н...
OVERLINK
13
Коллеги, может знает кто, можно ли цвет бейджа счётчика в BackendMenu менять без бубнов?
Alex Blaze
3
Карта сайта