20 * Time.deltaTime, 0);
Как мне сделать что бы в направления джойстика?
Тебе нужно чтобы персонаж развернулся в ту сторону, куда джойстик отклонён? Джойстик тебе отдает горизонтальные и вертикальные значения, преврати их в вектор2. По нему ты можешь узнать угол. Смотри в сторону Vector2.Angle. Дальше дело за малым - повернуть персонажа на этот угол вокруг Y. Продолжу быть жрецом культа Mathf, там есть хорошая MoveTowardsAngle, она тебе поможет.
Спасибо, попробую, а в целом да, мне нужно что бы он повернулся вокруг оси У и остановился где угол джойстика.
Обсуждают сегодня