рука, ПКМ - правая. Когда персонаж стоит все замечательно, но стоит ему активировать анимацию бега, то руки подымаются вверх. Это все происходит из-за вращения родительских костей относительно кистей. Вопрос: как с помощью компонента Animation Rigging зафиксировать эти руки или может убрать зависимости кистей от остальных костей руки?
Да ладно тебе, прикольно выглядит, обыграй сюжетом 😅
Обсуждают сегодня