трассы прямоугольник с закругленными углами.
Как сделать чтобы объект двигался по этой трассе бесконечно?
Думал как-то адаптировать формулу движения по окружности и регулировать радиус. Но кажется есть более правильные варианты.
Не знаю, правильно это или нет, но можно натыкать по трассе коллайдеров и при входе в коллайдер выполнять плавный поворот, а остальное время двигаться по прямой. Наверное.
Обсуждают сегодня