тоесть мне нужно получить массив обьектов потом в цикле запихать каждый трансформ в массив с трансформами?
ну и так тоже можно
так затратно очень, есть менее затратный способ без костылей?
в том то и дело что на каждой сцене их разное количество
Ну в рамках одной сцены фиксированный массив объектов?
var transformList = GameObject.FindGameObjectsWithTag("gameobject").Select( item => item.transform)); что тот способ, что этот - делается примерно одно и то же. дело в синтаксисе .
ты конечно можешь закешировать, написать скрипт который пройдется по нужным тебе сценам и выполнит эту функцию где надо
ну массив пустой к которому дальше пытаешься применить метод Select, вот он и ругается
Обсуждают сегодня