в нём дерево Node->Sprite->Area2D->Collision
Как проверить коллизию KinematicBody2D?
Если Area2D заменить на StaticBody2D, то я знаю как её получить, но как это сделать именно с Area2D, потому что мне нужно, чтобы персонаж проходил сквозь TileMap, но видел, что он касается его?
На стороне кинематика сигналом, наверное. Или поставить под кинематика Area2D, которая и будет проверять пересечение с Area2D у тайла
На стороне TileMap такое сделать нереально, так как нельзя вешать скрипты на тайлы.
Как на стороне Кинематика хз
Тогда вариант с Area2D под кинематиком.
Обсуждают сегодня