собственные дочерние объекты тоже?
Свои только
А есть какое-то свойство для абсолютно всех дочерних обьектов по иерархии?
Не уверен, скорее всего если только циклом пройтись
Получи все трансформы вот так. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Component.GetComponentsInChildren.html
По-моему, в плане производительности рип
В любом случае лучше сделать и проверить, чем не пытаться вовсе)
Обсуждают сегодня