Делаю механику передачи динамита между игроками через OnCollisionEnter. Не получается

сохранить динамит в единичном экземпляре. То есть если передать динамит одному, то всё будет нормально. Также можно будет и забрать. Но если подключить 3-ю сущность то начинает отрабатывать else. Не знаю что делать. Может стоило по другому написать скрипт?

9 ответов

11 просмотров
Денис-Долгов Автор вопроса

Вот скрипт. Он есть на всех сущностях

Денис Долгов
screenshot Вот скрипт. Он есть на всех сущностях

Я думаю чтоит добавить ещё одну переменную которая будет отвечать за то: был ли динамит использован в принятии или отдаче, неважно. Чтобы он туда сюда бесконечно не бегал

Денис Долгов
screenshot Вот скрипт. Он есть на всех сущностях

Старайся думать как сущность. Почему сейчас у тебя игрок сам решает, когда у него есть динамит, а когда его нет? Игрок у которого есть динамит - должен передавать его игроку, у которого нет динамита. У тебя же сейчас игрок, у которого нет динамита, при касании со вторым игроком, пытается отобрать динамит, при этом, третий игрок не знает о том, что динамита у второго больше нет.

Денис Долгов
screenshot Вот скрипт. Он есть на всех сущностях

Этот код просто переключает наличие динамита при столкновении

Решил задачу?

Денис-Долгов Автор вопроса
Dev
Решил задачу?

Пока что нет. Сегодня попробую по вашим советам

Денис Долгов
Пока что нет. Сегодня попробую по вашим советам

Игроков на сцене у тебя только два с этим скриптом или может быть больше?

Денис-Долгов Автор вопроса
Денис-Долгов Автор вопроса
Денис Долгов
screenshot Вот скрипт. Он есть на всех сущностях

Мужики, виновата моя невнимательность. Во-первых на других(ботах) кроме игрока не бы ригидбади. То есть боты не могли между собой передавать динамит. А во вторых я добавил маленькую задержку между принятие и отдачей динамита. Всем спасибо за помощь.

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Это может быть все-таки не флудвейт? у меня ботфазер принимает изменения и отображает даже что они изменились, на видео видно что он прислал якобы уже измененное описание, н...
OVERLINK
13
всем привет помогите пожалуйста используя CDN (GCP) у игроков из вьетнама загружается конфиг (размер 999 bytes) загружается 5 и более минут н а других CDN сервисах такой пробл...
Andrew Krw.
1
Добрый день. Мне посоветовали обратиться к вам в чат за помощью. Ситуация описана на скрине. Как мне сказали, мне на бота навесили флудвейт. Есть ли возможность снять его ра...
OVERLINK
7
Просто по очереди выпиливаешь на ручной маппинг? По методу за раз
Andrii Kurdiumov
7
)) может, нужно поправить? )) 2. Ребята, нам нужно, чтобы сообщения из Инстаграм приходили в ОДУ. Какое приложение посоветуете?
Alexander Sharoiko MSE / Александр Шаройко
1
Я правильно понимаю что нет способов получить список ожидающих заявок на вступление в группу с помощью бота из mtproto?
Шамиль Прилов
7
Приветствую. А не подскажете какие ограничения есть на использования api метода setMyName ? Несколько раз сменил имя бота и получил бан на 2 месяца на смену имени.
Slick Slack
8
И? Все равно глазами проверять надо каждое поле
Andrii Kurdiumov
4
Всем привет! Взялся портировать модули на 18 версию, лезет _logger.log(log_level, 'no translation language detected, skipping translation %s', frame, stack_info=True) А чт...
Max Lit
3
Ну есть у нас десяток компаний которым надо. Остальным то зачем?
Andrii Kurdiumov
4
Карта сайта