в основном геймплее пробел используется на прыжок. Но я могу вызвать экран инвентаря, например, и там пробел будет уже завязан на другое действие (использовать предмет, например).
Как грамотно это организовать?
1. Создать две Action Maps в Input Actions с пробелом в каждой из maps и переключаться между ними при смене экранов. На каждый пробел будет завязан свой ивент.
2. Использовать одну Action Map, но переключаться между действиями другим способом (организовать конечный автомат или как-нибудь иначе).
Первое Собственно мапы для того и делали)
Окей, спасибо.
Обсуждают сегодня