статичные коллайдеры? Вроде бы при использовании перемещения с помощью физики так не должно быть.
сделай колайдеры толще или поставь у ригибади Continuous Dynamic
Насколько я понял так происходит потому что игрок проходит через коллайдер во время между вызовами отработки физики?
Обсуждают сегодня