лучше использовать?
https://forum.unity.com/threads/ontriggerenter-or-overlapsphere.1173476/; https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1mq4h0/collider_trigger_performance_vs_overlapsphere/
Спасибо, но тут только догадки, реальных цифр и фактов нет, у меня система на оверлапсах, но это такая штука не стабильная, что хочется перевести все на триггеры безболезненно для оптимизации.
Можно самостоятельно тестировать производительность
Я это понимаю, но это затратит несколько часов, поэтому я и спрашиваю, вдруг, кто-то уже сталкивался с этим.
Обсуждают сегодня