Как это исправить?
видимо ты двигаешь его за трансформ и в конечном итоге просто выдавливаешь сквозь коллайдер. Двигать за трансформ нельзя, когда у тебя физика препятствия отрабатывает. Это, считай, как микротелепорты
можно использовать CharacterController он как смесь трансформа и рб (только по другому нужно столкновения обрабатывать (если хочешь чтобы другие объекты отталкивались))
Я пробовал, но решил использовать rigidbody, мне физика нужна
какая "физика" если ты про гравитацию, то СС полностью может с ней работать)
для персонажей есть чарактер-контроллер в юнити, не надо особо велосипеды изобретать
Там буквально написано, в чем проблема…
Обсуждают сегодня