через скрипт. Для этого сделал префаб панели. Однако когда я создаю новые копии панели у нее сильно уменьшается scale, панель отзеркаливается и теряет свой цвет. Видны остаются только кнопки и спрайты в кнопках. Мне же нужно, чтобы создавалась ровно такая панель как та что в префабе. Может кто-то знает в чем проблема и как это исправить? Ниже приведен код.
var panel = Instantiate(BuyPanel);
var rectTransform = panel.GetComponent<RectTransform>();
rectTransform.SetParent(Canvas.transform);
rectTransform.position = Input.mousePosition;
var panel = Instantiate(BuyPanel, Canvas.transform, false);
Блин. Заработало! Спасибо большое. Только ты мог бы объяснить почему при моем коде так странно все работало, а при твоём все стало нормально?
Посмотри третью перегрузку, последний параметр https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.Instantiate.html
а еще вот эту строку посмотри) Instantiate can also clone script instances directly. The entire game object hierarchy will be cloned and the cloned script instance will be returned.
Я понял что эта bool переменная обозначает позиции относительно мирового или локального пространства. Но почему в случае с ui панелью тут нужно указывать false при том, что другие префабы работают нормально и без этого? Также почему из-за того что я не указал этот bool панель создавалась так странно? Уменьшалась, отзеркаливалась и теряла цвет? Мне хочется понимать как устроено все изнутри, а не просто чтобы работало. Был бы благодарен за объяснения.
UI встроенный вообще странный приколяс, оно может реагировать вплоть на то что у тебя скейл разный, честно под капотом не посмотришь потому что там все закрыто в этой части. но что можно предположить что у тебя из-за то позиция префаба была не в 000 оно его спавнило сначало где-то не в том месте и без канваса родителя. (а эвейк сразу после инстанса срабатывает (не в некст кадре)) и только после эвейка ты сетал ему родителя, а значения изначальные уже были поломаны
Обсуждают сегодня