проблема. Заменяю у Skinned Mesh Renderer меш на другой, который из другого FBX файла. Нейминг и риг одинаковый. Некоторые детали нормально заменяются, но некоторые деформируются. Кто-нибудь может подсказать, с чем это может быть связано?
Возможно с весами
Веса костей, влияющих на метку? Веса будут разные, ведь сетки тоже разные.
Ну а скелет то откуда берется? С нового фбкса?
привязка к иерархии хранится в скинмешрендерере как-то хитро под капотом, поэтому если оно чото не находит - начинает отваливаться. Возможно у тебя на некоторых мешах веса на те кости, которые не развешены в исходном меше, тогда так и будет
Короче, нужно чтобы иерархия в моделях совпадала
Обсуждают сегодня