euler.x = Mathf.Clamp(euler.x + Input.GetAxis("Mouse Y") * speedRotate * Time.deltaTime, verticalMin, verticalMax);
player.Head.transform.localEulerAngles = euler;
от -15 до 20. Почему когда x становиться меньше 0, оно сразу становиться равна 20? Что за прикол
Скорее всего потому что там не минус а 355 или что-нибудь такое
да нет, норм все в этом плане
Обсуждают сегодня