не терял скорость из-за самой коллизии?
Т.е. мне нужно только данные о коллизии получить и всё
Пробовал Physics.IgnoreCollision() делать, но скорость объекта до вызова этой функции сбрасывается
Так попробуй вызывать её не тогда, когда объект прикасается, а всегда
Так тогда не будет вызова OnCollisionEnter() же Или будет?
Я не уверен, просто подумал что есть скорость все равно сбрасывается то надо сделать так, что бы игнорировалось всегда
Ну мне физическая инфа о столкновении всё равно нужна чтобы её по особому обработать)
включить галочку триггер же, нет?
Обсуждают сегодня