разные объекты, то значит ли, что на сцене будут столько же этих звуков и они будут занимать доп. память?
а ты вроде не можешь выйти на уровень выше с ресурсов
ну вообще нет, но это не надо так делать. Любые инстансы можно сохранить в память и пихать сразу переменную куда надо. Это будет процессорное время отнимать (по крайней мере должно)
ну суть в том что я могу по идее сделать объект который подгружает все AudioClip, а другие объекты будут обращаться к нему и воспроизводить их когда надо и по итогу этот лоад был один раз
можешь, но я хз как это связано с вопросом про лоад о.О
ну сейчас он у меня каждым префабом отдельно вызывается, а так будет условно менеджер, который вызывает его один раз
Обсуждают сегодня