в гугле забанили, ибо ничего внятного толком не нашел.
Что тебя надо
в смысле? ScriptableObject бывают, Entities
все языки, которые поддерживал юнити работали на Mono
Интерфейсы
Ну вот есть у нас скрипты, которые наследуют от MonoBehaviour, а есть, которые от PlayableBehaviour. А еще есть PlayableAsset. В чем их отличия? Для чего они нужны? Это все, что есть подобное в Юнити?
Пойди начни с ООП, осознай что это такое и почему. Изучи что такое класс, поля и методы класса, экземпляры класса, ключи доступа. Потом дойдёшь и до наследования. И твой вопрос разрешиться.
Обсуждают сегодня