конечную точку в UI?
Уточни
Надо чтобы примерно такую стрелку можно было создать из скрипта и задать её позицию наяала стрелки и позицию конца. Пытался сделать через LineRenderer, но не получилось
В чем конкретно сложность, не могу понять? Если это UI, то позиция это просто Vector2.Lerp(p1,p2,0.5), длина - расстояние между точками, вращение - Quaternion.LookRotation((p2-p1).normalized, Vector3.forward)
Хорошо. Спасибо
Обсуждают сегодня