а не глобальной оси ?
Возможно если transform.fowrad задать должно сработать
где ? как вот этот код предлагаешь исправить ? barrel.transform.DODynamicLookAt(target.position, rotateSpeed,AxisConstraint.X);
Вот вместо Vector2.Up, transform.Up
barrel.transform.DODynamicLookAt(target.position, rotateSpeed,AxisConstraint.X, barrel.transform.up); не работает :(
напиши корутину да повращай через лук эт и вектор. Дело одной строки, зощем сложнасти?
было наивное заблуждение что получится сделать красиво и в одну строчку :) но геометрия вечно пьет мою кровь...
Обсуждают сегодня