Direction = transform.forward;
Direction = Quaternion.Euler(Angle * -1, 0, 0) * Direction * MoveSpeed;
rb.velocity = Direction;
transform.rotation = Quaternion.Euler(Angle * - 1,0,0);
}
Как сделать что бы гравитация была такая как во время отключенного скрипта. Или как увеличить гравитацию?
Ну смотри, когда я отключаю, скорость падения выше. И что за проверка? Я просто хочу увиличить скорость падения.
Ты уверен что скорость выше? 🙄 Ты ставишь velocity в ноль, и потом отрубив скрипт даёшь срабатывать гравитации - больше же нет ничего в твоём варианте 🤷♂️ То есть физика работает ровно так, как работает 🙄
Обсуждают сегодня