в инспекторе? И достать его потом тоже? Например если установлю или получу -280, то будет -280, вместо "округления" до 80
Есть два объекта Объект1.transform.rotation = Объект2.transform.rotation; Если зайду в инспектор объекта1, то у него допустим будут параметры (53; 200: 25), мне нужно что было (0:200:0), то есть оставить только Игрик. Как это в коде сделать? Если написать обьект1.transform.rotation = quaternion.euler(0; обьект2.ротейшн.Y ; 0) то это не сработает
обьект1.transform.rotation = обьект2.transform.rotation * Vector3.up;
потому что объект2.ротейшн.У - это не угол по У, а у-компонента кватерниона. Если ты хочешь взять со второго объекта только угол поворота по одной оси - можно использовать вектор, например.
Обсуждают сегодня