не учитываешь скейл трансформа, видимо_О
1 картинка без // _combineMeshe.Combine(); 2 картинка с _combineMeshe.Combine(); spawn https://pastebin.com/WMJTTNqd combine https://pastebin.com/awmhppgP Этож просто для оптимизаций решил сделать... да и полезно вот и добавил CombineMesh . И все пошло по кривой дороге(
а как выглядят захайженные мешики? Расхайди их после комбайна они размеры не меняют свои?
Обсуждают сегодня