решите мой вопрос/проблему.
Мне надо что бы у ноды "ТайлингАндОфсет" умножался офсет по оси У когда объект перемещаются в сцене.
Я пробую это как то сделать через ноду "Тайм" или типа того, но мои попытки тщетны.
Так же мой товарищ дал скрипт который мне надо тупо отдать прогеру и все будет работать, но неужели реально в ШейдерГрафе с помощью нод нельзя сделать мою задачу? Скрипт: rubberBand.material.SetTextureOffset(“_Texture”, new Vector2(0, tRub));
можно через позишн мировой сделать
Обсуждают сегодня