моем случае это
                  
                  
                  UnityEvent
                  
                  
                   UnityEvent<int>
                  
                  
                  не хочется делать 2 словаря и перегрузки методов для пополнения, удаления
                  
                  
                
можно сделать обертку положить ивенты в обертку. Обертку класть в словарь. Прокатит?
Обсуждают сегодня