вызывается нормально, но есть 1 момент: если я буду быстро нажимать на ЛКМ, то пока первая вызванная анимация по ЛКМ не проиграется, след. не запуститься, так как у меня там стоит Has Exit Time. Вопрос, как сделать так чтобы если игрок 1 раз нажал ЛКМ, анмиация полностью завершилась, и перешла бы в Idle к примеру, а если нажимал часто ЛКМ, то анимация выстрела прерывалась бы и начиналась заново?
Сделай переход в анимацию из any state
Обсуждают сегодня