который имеет нужный слой я получал RaycastHit. Для этого я создал слой и указал на нужном объекте. Также в редакторе я выбрал этот слой через поле типа LayerMask. Далее я написал такой код, но почему-то столкновения продолжают происходить со всеми объектами, а не с объектом нужного слоя. Кто-то мог бы подсказать, что я сделал не так? Код прилагается ниже.
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(_screenPoint, Vector2.zero, _layerMask);
if (hit.collider != null)
Так кто-нибудь может подсказать с чем может быть проблема в LayerMask и RayCast?
Обсуждают сегодня