движется по сфере вместо плоскости, как на планете(скриншот 1)
🤷♂️Как сделать что бы камера смотрела на перса относительно его положении на сфере? (Third Person Camera но на сфере вместо плоскости)
Пример(скриншот 2)
Закрепил камеру сзади игрока:
private void PlanetCameraUpdate()
{
if (target != null)
{
Vector3 cameraPosition = target.position + offsetPosition;
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, cameraPosition, 0.1f);
}
}
Надеюсь хорошо описал вопрос🤔
крути Offset в Follow
Обсуждают сегодня