движется по сфере вместо плоскости, как на планете(скриншот 1)
                  
                  
                  🤷♂️Как сделать что бы камера смотрела на перса относительно его положении на сфере? (Third Person Camera но на сфере вместо плоскости)
                  
                  
                  Пример(скриншот 2)
                  
                  
                  
                  
                  
                  Закрепил камеру сзади игрока:
                  
                  
                  
                  
                  
                      private void PlanetCameraUpdate()
                  
                  
                      {
                  
                  
                          if (target != null)
                  
                  
                          {
                  
                  
                              Vector3 cameraPosition = target.position + offsetPosition;
                  
                  
                              transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, cameraPosition, 0.1f);
                  
                  
                          }
                  
                  
                      }
                  
                  
                  
                  
                  
                  Надеюсь хорошо описал вопрос🤔
                  
                  
                
крути Offset в Follow
Обсуждают сегодня