класса LevelSize, но оно всегда оказывается равным нулю. В чём может быть проблема?
Вообще выглядит все как ок, а что за серилизатор юзаете?
А зачем ты создаешь новый класс, а потом его заменяешь десериализованной копией? Да и jsonUtility кака, newtonsoft форева
Попробуй сделать ToJSON и посмотри в каком формате сгенерировался JSON так и делай в файлах своих. Только вопрос зачем тебе JSON хранить в TextAsset. Я думаю тебе надо ScriptsbleObjecct использовать для конфигов игры. JSON удобен для сохранения
Обсуждают сегодня