линиям. Путь строится при помощью сплайна, по этому же сплайну передвигается игрок. Интересует вопрос: как сделать физический прыжок учитывая, что игрок жёстко привязан к пути?
А почему именно физический?
Да хоть какой-нибудь, лишь бы это было похоже на прыжок
Я бы через дутвин сделал, там даже метод есть с похожим названием
Я так понял локальную координату менять? Или как
Сделай чтобы родитель бежал по своей траектории, а child в виде меша подпрыгивал в локальных координатах, прыжок сделай корутиной
Попробую, спасибо
Обсуждают сегодня