Для этого есть контрол и Grid Snapping. У меня юнити 2021, на более старых версиях этого может не быть
Классная штука, жаль не применима к rotate и scale
К ним можно контрол применять, там вроде по 0.25 к скейлу и 15 к повороту
я понимаю что будет шаг по скейлу и ротейту, но у меня на сцене куча объектов с длинным хвостом, и хочется какое то универсальное решение для всего, а не крутить каждый)
Для этого префабы есть
Обсуждают сегодня