бы полом происходят какие-то странности, застревания и т.д. Кто-нибудь делал вообще подобное в годоте? Вроде же никогда ни у кого таких трабл не было
                  
                  
                
Может по высоте не проходит? Включи отображение колижен шейпс и проверь что именно мешает.
камеру отдали и включи коллижн шейпы в дебаге
 Romson
                          Gardey 🧌
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                      
                      
                        
                          Romson
                          Gardey 🧌
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                    
                    
                  Капсула ниже потолка. Проверял. Судя по всему это мейджор баг, который с версии 4.0.2 особо никто не фиксит: https://ask.godotengine.org/151609/characterbody3d-stuck-on-trimesh-static-bodies Взгляните на тримеш по ссылке. Он супер простой и там происходят застревания.
делай пока вручную, в блендере
 Romson
                          Gardey 🧌
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                      
                      
                        
                          Romson
                          Gardey 🧌
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                    
                    
                  Так. Судя по всему проблемы с любым углом наклона. И как макакать теперь? 😄 KinematicBody3D нет. Ух. Или коробками все заставлять или писать код который будет каждый кадр проверять что под ним и менять высоту игрока, без CharacterBody3D.
Поэтому я перешёл на ригид контроллер, вот, если надо, адаптированный мной контроллер под четверку. Все прокомментировано, лишнее можно ампутировать https://github.com/NobodyHere539/FPS-rigid-based-controller
 Romson
                          Gardey 🧌
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                      
                      
                        
                          Romson
                          Gardey 🧌
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                    
                    
                  Спасибо, взгляну) Мне в дискорде еще это накинули, drop in replacement: https://github.com/godot-jolt/godot-jolt Из минусов - нет SoftBodies3D, что мне нужно, но судя по трекеру Godot 3/4 Physics: https://github.com/godotengine/godot/issues/45333 с физоном у них воистину все сейчас плохо и есть большая вероятность что SoftBody3D просто коротнет
Romson Gardey 🧌 (1) повысил карму NobodyHere 👟👟 @noobodychannel (721)
Очень красивая пещера кстати, откуда она у тебя? Источник света на ней заранее нарисован, верно?
 Romson
                          Gardey 🧌
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                      
                      
                        
                          Romson
                          Gardey 🧌
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                    
                    
                  Спасибо) Blender Sculpting + Substance Painter + много работы 😄 2 источника света на момент записи видео просто висели там для дебага. В идеале там должно быть темнее и не хватает еще многих деталей. Вот скриншот где немного приближено к тому как должно быть.
 Спасибо)
Blender Sculpting + Substance Painter + ...
                      
                      Спасибо)
Blender Sculpting + Substance Painter + ...
                    На видео видел какую то сетку, это была сетка колизии или модели? Применяешь ли ты тесселяцию?
 Romson
                          Gardey 🧌
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                      
                      
                        
                          Romson
                          Gardey 🧌
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                    
                    
                  На том видео это сетка колизии, Trimesh. На данный момент модель пещеры комплексная, но мы ее не меняем, потому что а) хотим посмотреть на что способен Godot 4 Forward+, б) Если нужно будет упростим и сбейкаем height/normal карты, в конце Тесселяции нет. Пещера сделана и отрисована руками без повторяющихся частей.
Обсуждают сегодня