Копируй нужные данные из трансформа в структуру, сериализуй. При десериализации сеть их из прочитанной структуры.
также как и в 2d. любой первокусник сохранит данные, их нужно записать наприер float SavePosition (x, y, z)
я создаю 2д, 3д еще не занимался, вопрос, разве нельзя создать переменную, например position, которая будет видна в инспекторе и при касание с каким либо колайдером писать transform.position = position?
Обсуждают сегодня