комнате ? Триггер вряд ли для этого подойдет, так как после смерти врагов остаются физические тушки.
так убитых высчитывай
Считывай триггером их, а после смерти врагов убирай нужное кол-во.
Найди ближайшего врага к центру комнаты и проверь что расстояние между ним и центром меньше чем sqrt((h/2)^2+w(/2)^2). Ну я правда не знаю твой конкретный сетап мб можно более эффективно это проверять.
да можешь полностью не убирать врагов, просто создай переменную isAlive если ее у тебя нет, хотя должна, и считай только тех, у кого isAlive true
Physics.overlapbox и отфильтровать мертвых
или те у кого HP = 0
Обсуждают сегодня