Первое, что приходит в голову, AnimationCurve, либо через нелинейную функцию.
Лучше думаю через нелинейную функцию, что бы с кода
Так, и в чём проблема?
Мне бы ссылку на конкретные хотя бы приблизительные примеры
Достаточно простой пример, думаю для понимания должен подойти (можешь поискать прыжок через чарактер контроллер, там самописная физика, если этот не подойдет): https://youtu.be/dJoWZaF4bFE
Google: jumping algorithm с вариациями. Где то даже целесту в опер сорсе кидали. На самом деле это вопрос на понимание математики, но что-то готовое найти можно.
Обсуждают сегодня