Да. Ещё можете попробовать в FixedUpdate перенести и использовать FixedDeltaTime https://gamedevplanet.com/the-difference-between-update-and-fixedupdate-in-unity/#the-main-difference-between-update-and-fixedupdate-in-unity
Подскажите, пожалуйста в чем будут различия?
Будет не так плавно двигаться.
Спасибо за помощь!
Обсуждают сегодня