Physics.Raycast?
Нужно узнать Vector3.Distance от ray.origin до hit.transform.position
Только так? получается просто можно выводить тру дебагом, если луч коснулся чего то и так узнать расстояние, которое ты задал. Но предусмотрена ли возможность это всё прорисовать? Я проверил методы DrawLine и DrawRay но там длина луча совсем не отражает настоящую длину моей Ray
попробуй второй (вроде) аргумент метода умножить на длину луча
Если только не выводить эти показатели гизмосом
Вы про параметр duration метода DrawRay?
Направление умножь на длину луча
Обсуждают сегодня