и чтобы с каждым разом промежуток между спавнами уменьшался?
используй корутину
А как?
public GameObject[] prefabs; private void Start() { StartCoroutine(Spawn(2f)); } private IEnumerator Spawn(float delay) { foreach(GameObject go in prefabs) { Instantiate(go); yield return new WaitForSeconds(delay); delay-=delay/10f; } }
Обсуждают сегодня