андройд, запускаю через патч н ран (чтобы в реалтайме за профайлером смотреть), проект бьется в 40-100мс задержки абсолютно без ничего
Настройки юрп стандартные, всинк, пост обработка и прочее отключено
С чем может быть связано? Столкнулся с такой проблемой на уже существующих проектах под андройд, там с минимальной графикой (30-60 батчей, 30-40 сетпасс) бьется вообще под 300-500мс
Ну новые URP любят добавлять сасао в рендер фичи, может в ней дело?
какие версии самые стабильные?
сасао это галочка SSAO в рендер фичах в ассете, он жрет неплохо так
Юрп сам по себе жрет много, но вот srp батчер вещь
Вещь то вещь, но со всем функционалом можно легко убить производительность. Даже пасту себе сохранил из чата тех-артистов Оставил галочку Depth Texture / Opaque - получай. Включен постпроцессинг - получай. Intermediate Texture = Always? - получай. Rendering Path = Deferred? - получай В Blit Type в building settings стоит Always? - ну, понятно. Grab Pass в шейдере - туда же.
Вплане все это убивает производительность?
Очень прилично так
Ну хз, пост процессинг на старом самсунг а30 падает около 3х фпс (при этом в игре не тянет больше 40 фпс) с цветокором, блумом и чето еще
Деф текстур тоже использую. Разницы не увидел. Хотя хз, может потому что сцена не крупная
Именно по этому юзаем дефолт, батчер вещь но она не стоит того чтобы с такой кучей воевать
Обсуждают сегодня