надо было прям целиться на объект чтоб его подобрать (да, я знаю, что можно добавить коллайдер побольше на объект, но вдруг есть и другие способы)
Physics.SphereCast Может это подойдёт
Любой другой физический каст, параметры которого можно задать, например: SphereCast, BoxCast
Обсуждают сегодня