же они границы каждую итерацию ?
Каждый физический шаг проверяется
Что такое физический шаг
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.FixedUpdate.html
Чуть не то. FixedTimeStep
Ну я в целом скинул для ознакомления
Как оно работает внутри ? Не будет же каждую итерацию проверяться пересечение всех граней с другими объектами , ибо сложность выходит в N в степени N
Например , я в своем движе физику делал так , разбивал пространство на квадранты размерами NxN, где N определялось максимальной дистанцией размещенного объекта от нулевой позиции . Далее , границы интересуемого объекта проверялись на коллизию с объектами кваадранта , где находится проверяемый объект , далее , исходя из размера проверяемого объекта , квадрант мог разбиться на подквадранты , это сильно усоряло расчеты Мне интересен подход юнити
https://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/physx/guide/Manual/RigidBodyCollision.html#shapes Посмотри тут. Unity использует PhysX
Это время между обновлениями физики, т.е. интервал в секундах между вызовами условного fixedUpdate
Обсуждают сегодня